30.01.2009, 18:59
Witam, poradnik napisałem z myślą o początkujących Grafikach, poradnik ma za zadanie wyjaśnić znaczenia pojęć, oraz narzędzi. Ponieważ niektórzy posiadają wersję Angielską PhotoShop'a, dlatego przetłumaczyłem również narzędzia, tryby, itd. na język Polski. Poradnik raczej przyda się tylko na początkach robienia Sygnaturek. Do rzeczy bardziej ambitnych, i za które można coś za robić, np. WebDesing, raczej nie zda on egzaminu...
Rozpuszczanie - Dissolve
Ciemniej - Darken
Mnożenie - Scren
Dosycenie Koloru - Satiation Color
Ściemnianie Liniowe - Linear Burn
Jaśniej - Lighten
Mnożenie Odwrotności - Screen
Rozcieńczenie Koloru - Dilution Color
Rozjaśnianie Liniowe - Linear Dodge
Nakładka - Overlay
Łagodne Światło - Soft Light
Ostre Światło - Hard Light
Światło Jaskrawe - Vivid Light
Światło Liniowe - Linear Light
Światło Punktowe - Pin Light
Mieszanie Twarde - Mixing Hard
Różnica - Difference
Wyłączenie - Exclusion
Barwa - Hue
Nasycenie - Saturation
Kolor - Color
Jasność - Luminosity
Przykładowy render:
http://planetrenders.net/renders/albums/...ars5sp.png
Stock jest to po prostu zdjęcie, czy screen z gry. Wykorzystać je można w wielu rzeczach, podobnie jak Rendery.
Przykładowy Render C4d:
http://i44.tinypic.com/k1yt21.jpg
z przyczyn dosyć podobnych jak w c4d. Tekstury dosyć często możemy napotkać na sygnaturkach Piłkarskich. Teksturki mogą posłużyć na rozświetlenie prac, zapełnienie, upiększenie ich, itd. Pamiętajmy jednak, aby rozstawiać je z głową, i używać ich z umiarem. Nie zawsze tego typu efekty będą pasowały do każdej pracy! Czasem mogą one zepsuć sygnaturkę.
Przykładowa Tekstura:
http://i43.tinypic.com/2ed11xw.jpg
Jak to działa?
1. Tworzymy dowolny kształt, np. wklejamy jakiś Brush...
2. Następnie, z górnego panelu wybieramy warstwa>utwórz maskę odcinania, (Ang: layer > create clipping mask).
3. Robimy nową warstwę; Warstwa>Nowa>Warstwa, a następnie wchodzimy w Obrazek>Zastosuj Obrazek (Ang: Apply>Apply Image).
4. Warstwę z kształtem na którym chcemy uzyskać efekt CM przenosimy do dołu, a następnie zaznaczamy tą na samej górze.
(Aby efekt miał kolory tła nie powtarzamy kroków z Obrazek-Zastosuj Obrazek.)
Są dwa sposoby instalacji czcionek do PS'a, ale jak przedstawię tylko jeden, przez który wg. mnie instaluje się szybciej.
Instalacja Czcionek:
1. Ściągamy pasujący nam fonts, następnie rozpakowujemy go.
2. Kopiujemy zawartość paczki.
3. Otwieramy Panel Sterowania, z górnej części okna wybieramy Foldery, z lewej strony powinna wyświetlić się zakładka z z różnymi folderami.
4. Szukamy folderu Czcionki i otwieramy go, następnie wklejamy tam rozpakowaną wcześniej czcionkę.
1. Ściągamy interesującą nas paczkę pędzli, następnie rozpakowujemy je.
2. Kopiujemy zawartość paczki.
3. Otwieramy Mój Komputer, następnie dysk na którym mamy zainstalowany program PhotoShop, później folder z ps'em, ustawienia, pędzle. W moim przypadku wygląda to tak: Mój Komputer-F-Program Files-Ustawienia-Pędzle.
Wklejamy tam zawartość rozpakowanej wcześniej paczki.
1. Ściągamy, a następnie rozpakowujemy interesujące nas pliki Graficzne.
2. Kopiujemy zawartość paczki.
3. Wchodzimy w Mój Komputer, dysk na którym mamy zainstalowanego ps'a, folder z ps'em, ustawienia, a następnie odpowiedni folder: Wzorki, Gradienty, Tekstury. W moim przypadku wygląda to tak: Mój Komputer-Dysk F-Program Files-Ustawienia-gradienty/Wzorki/Tekstury.
- Ściemnianie
- Rozjaśnianie
Jak z tego korzystać?: Bardzo proste, wystarczy, że klikniemy na miejsce które chcemy np. rozświetlić, a ono przy każdym kliknięciu będzie się rozjaśniało, taka sama zasada jest w ściemnianiu..
Na początku zacznę od wytłumaczenie takowego pojęcia, aby uniknąć później pytań tego dotyczących.
Świetliki są to małe Round Soft Brush'e (najczęściej rozmiar 1px.), które robi się po to, aby nadać pracy Klimatu, zapełnić ją, lub też nadać jej ciekawego efektu. Jednak zalecam używać ich z umiarem, i z głową, ponieważ czasem mogą one zepsuć pracę. Można również zrobić je używając innego Brush'a, jednak my skupimy się na wykorzystaniu Round Soft Brush 1px. Zapytasz się dlaczego nie na przykład rozmiar 5px. ? Ponieważ to już nie wygląda jak Świetlik, a zwykły okrągły Brush szpecący tylko pracę. Ale przejdźmy do rzeczy.
Wybieramy narzędzie Pędzel/Brush, (Skrót: B ) Ustawiamy pędzel Round Soft Brush i przydzielamy mu rozmiar 1px.
Teraz pozostało już tylko poprawnie dobrać kolor, nie zawsze jest to takie proste. Często są stosowane Świetliki Białe i one właśnie często pasują. Jednak jeśli żaden kolor nie pasuje, z pomocą przychodzi nam Clipping Mask. Jest także inny sposób zrobienia Świetlików, nadają się do tego nawet C4d. Przykład: [url="http://i42.tinypic.com/dotm9z.jpg"]http://i42.tinypic.com/dotm9z.jpg[/url]
(Skrót: R )
Ten rozdział jest poświęcony nauce Przestawiania proporcji używania narzędzia Smudge Tool/Smużenie.
Smuż jest popularnym narzędziem służącym do rozmazywania obiektów. Jest również dobrym sposobem do Wtapiania Renderów, oraz innych tego typu rzeczy. W tym rozdziale dowiesz się jak zmienić ustawienia narzędzia Smudge, oraz jak z niego korzystać. Odszukujemy narzędzia Smudge Tool/Smużenie (Skrót: R ), jest on oznaczony takim znakiem
zaznaczamy te Narzędzie. Następnie z górnego panelu wybieramy Okno->Pędzle. Tutaj mamy możliwość zmiany ustawień Smudge'a. Teraz możemy stawić proporcję według swoich upodobań.
Tutaj masz przykładowe ustawienia Smuża. (Screen przeznaczony tylko do nauki!)
Przykładowy efekt uzyskany dzięki tym ustawieniom:
http://i44.tinypic.com/orj7rp.png
Dalsza część poradnika pojawi się już niebawem!
Tuturial opracowany przez maniekoo,
Copyright © 2009 by maniekoo
Część Pierwsza - Tłumaczenie Trybów Graficznych.
Tłumaczenia Trybów Graficznych; ANG-PL
Zwykły - NormalRozpuszczanie - Dissolve
Ciemniej - Darken
Mnożenie - Scren
Dosycenie Koloru - Satiation Color
Ściemnianie Liniowe - Linear Burn
Jaśniej - Lighten
Mnożenie Odwrotności - Screen
Rozcieńczenie Koloru - Dilution Color
Rozjaśnianie Liniowe - Linear Dodge
Nakładka - Overlay
Łagodne Światło - Soft Light
Ostre Światło - Hard Light
Światło Jaskrawe - Vivid Light
Światło Liniowe - Linear Light
Światło Punktowe - Pin Light
Mieszanie Twarde - Mixing Hard
Różnica - Difference
Wyłączenie - Exclusion
Barwa - Hue
Nasycenie - Saturation
Kolor - Color
Jasność - Luminosity
Część Druga - Wytłumaczenie Efektów, do czego służą, co gdzie użyć.
Co to jest Render/Stock ? Do czego one służą ?
Render jest to postać z gry, filmu, etc. Rendery przydają się przy robieniu Sygnaturek, Topów, itd.Przykładowy render:
http://planetrenders.net/renders/albums/...ars5sp.png
Stock jest to po prostu zdjęcie, czy screen z gry. Wykorzystać je można w wielu rzeczach, podobnie jak Rendery.
Co to jest C4d? Do czego one służą?
C4d jest to render stworzony w programie Cinema4d. Wykorzystać je można w wielu kierunkach, np. w Sygnaturkach, Topach, i Tapet. C4d służą przeważnie do rozświetlenia prac, lub zapełnienia ich.Przykładowy Render C4d:
(obrazki zostały wyświetlone jako adres URL, z przyczyny dużych rozmiarów.)
http://i41.tinypic.com/29cklf7.pnghttp://i44.tinypic.com/k1yt21.jpg
Czym są Tekstury, do czego służą?
Tekstury podobnie jak c4d, są wykorzystywane najczęściej do Sygnaturek,z przyczyn dosyć podobnych jak w c4d. Tekstury dosyć często możemy napotkać na sygnaturkach Piłkarskich. Teksturki mogą posłużyć na rozświetlenie prac, zapełnienie, upiększenie ich, itd. Pamiętajmy jednak, aby rozstawiać je z głową, i używać ich z umiarem. Nie zawsze tego typu efekty będą pasowały do każdej pracy! Czasem mogą one zepsuć sygnaturkę.
Przykładowa Tekstura:
http://i43.tinypic.com/2ed11xw.jpg
Czym jest Clipping Mask (CM) - do czego to służy?
CM jest to po prostu maska na danym obszarze, ostatnimi czasy takowy efekt zrobił się dosyć popularny. Jak to działa?
1. Tworzymy dowolny kształt, np. wklejamy jakiś Brush...
2. Następnie, z górnego panelu wybieramy warstwa>utwórz maskę odcinania, (Ang: layer > create clipping mask).
3. Robimy nową warstwę; Warstwa>Nowa>Warstwa, a następnie wchodzimy w Obrazek>Zastosuj Obrazek (Ang: Apply>Apply Image).
4. Warstwę z kształtem na którym chcemy uzyskać efekt CM przenosimy do dołu, a następnie zaznaczamy tą na samej górze.
(Aby efekt miał kolory tła nie powtarzamy kroków z Obrazek-Zastosuj Obrazek.)
Część Trzecia - Instalacja Pędzli, Czcionek, Tekstów, Gradientów, Patternów.
Instalacja Brush'y, oraz Font'sów.
Zacznę od instalacji czcionek.
Są dwa sposoby instalacji czcionek do PS'a, ale jak przedstawię tylko jeden, przez który wg. mnie instaluje się szybciej.Instalacja Czcionek:
1. Ściągamy pasujący nam fonts, następnie rozpakowujemy go.
2. Kopiujemy zawartość paczki.
3. Otwieramy Panel Sterowania, z górnej części okna wybieramy Foldery, z lewej strony powinna wyświetlić się zakładka z z różnymi folderami.
4. Szukamy folderu Czcionki i otwieramy go, następnie wklejamy tam rozpakowaną wcześniej czcionkę.
(Uwaga! Przy instalacji program graficzny powinien być wyłączony)
Instalacja Brush'y (Pędzli):1. Ściągamy interesującą nas paczkę pędzli, następnie rozpakowujemy je.
2. Kopiujemy zawartość paczki.
3. Otwieramy Mój Komputer, następnie dysk na którym mamy zainstalowany program PhotoShop, później folder z ps'em, ustawienia, pędzle. W moim przypadku wygląda to tak: Mój Komputer-F-Program Files-Ustawienia-Pędzle.
Wklejamy tam zawartość rozpakowanej wcześniej paczki.
Instalacja Tekstur, Gradientów i Patternów.
Insalację tekstur, gradientów i patternów, napiszę w jednym tutku.1. Ściągamy, a następnie rozpakowujemy interesujące nas pliki Graficzne.
2. Kopiujemy zawartość paczki.
3. Wchodzimy w Mój Komputer, dysk na którym mamy zainstalowanego ps'a, folder z ps'em, ustawienia, a następnie odpowiedni folder: Wzorki, Gradienty, Tekstury. W moim przypadku wygląda to tak: Mój Komputer-Dysk F-Program Files-Ustawienia-gradienty/Wzorki/Tekstury.
Część Czwarta - Ustawienia Smudge, Do czego służy smuż, jak używać Świateł? itd.
Przyciemnianie/Rozjaśnianie - Odpowiednie narzędzia do tego.
Wybieramy narzędzie: (Skrót: O)
- Ściemnianie
- RozjaśnianieJak z tego korzystać?: Bardzo proste, wystarczy, że klikniemy na miejsce które chcemy np. rozświetlić, a ono przy każdym kliknięciu będzie się rozjaśniało, taka sama zasada jest w ściemnianiu..
Tworzenie Świetlików
Narzędzie: Pędzel/Brush (Skrót: B )Na początku zacznę od wytłumaczenie takowego pojęcia, aby uniknąć później pytań tego dotyczących.
Świetliki są to małe Round Soft Brush'e (najczęściej rozmiar 1px.), które robi się po to, aby nadać pracy Klimatu, zapełnić ją, lub też nadać jej ciekawego efektu. Jednak zalecam używać ich z umiarem, i z głową, ponieważ czasem mogą one zepsuć pracę. Można również zrobić je używając innego Brush'a, jednak my skupimy się na wykorzystaniu Round Soft Brush 1px. Zapytasz się dlaczego nie na przykład rozmiar 5px. ? Ponieważ to już nie wygląda jak Świetlik, a zwykły okrągły Brush szpecący tylko pracę. Ale przejdźmy do rzeczy.
Wybieramy narzędzie Pędzel/Brush, (Skrót: B ) Ustawiamy pędzel Round Soft Brush i przydzielamy mu rozmiar 1px.
Teraz pozostało już tylko poprawnie dobrać kolor, nie zawsze jest to takie proste. Często są stosowane Świetliki Białe i one właśnie często pasują. Jednak jeśli żaden kolor nie pasuje, z pomocą przychodzi nam Clipping Mask. Jest także inny sposób zrobienia Świetlików, nadają się do tego nawet C4d. Przykład: [url="http://i42.tinypic.com/dotm9z.jpg"]http://i42.tinypic.com/dotm9z.jpg[/url]
Ustawienie Smudge'a Tool
(Skrót: R )
Ten rozdział jest poświęcony nauce Przestawiania proporcji używania narzędzia Smudge Tool/Smużenie.
Smuż jest popularnym narzędziem służącym do rozmazywania obiektów. Jest również dobrym sposobem do Wtapiania Renderów, oraz innych tego typu rzeczy. W tym rozdziale dowiesz się jak zmienić ustawienia narzędzia Smudge, oraz jak z niego korzystać. Odszukujemy narzędzia Smudge Tool/Smużenie (Skrót: R ), jest on oznaczony takim znakiem
zaznaczamy te Narzędzie. Następnie z górnego panelu wybieramy Okno->Pędzle. Tutaj mamy możliwość zmiany ustawień Smudge'a. Teraz możemy stawić proporcję według swoich upodobań.
Tutaj masz przykładowe ustawienia Smuża. (Screen przeznaczony tylko do nauki!)![[Obrazek: 2h34dfp.png]](http://i43.tinypic.com/2h34dfp.png)
http://i44.tinypic.com/orj7rp.png
Dalsza część poradnika pojawi się już niebawem!

Tuturial opracowany przez maniekoo,
Copyright © 2009 by maniekoo